miércoles, 16 de octubre de 2013

Tips

aqui unos tips de los personajes !

Hay 6 Clases de Personajes 

Dark Knight 
 
Dark Night es un personaje para pelea a corta distancia. Tienen gran poder de pelea física y usan poderosas armas. Empezaron su aventura en este 

continente para salvarlo de la oscuridad del malvado Kundun. Dark Night es la mejor alternativa si te gusta la acción cuerpo a cuerpo para derrotar monstruos y cortar en dos a nuestros enemigos. 

Evoluciones: Dark Knight (DK)-> Blade Knight (BK)-> Blade Master (BM). 

Los guerreros "Dark Night no poseen magia alguna. Su poder de combate físico es tan grande que hace que estos guerreros no necesiten magia alguna. 

En MU, los guerreros pueden aumentar de nivel sin la ayuda de ningún otro personaje. 

Especialmente cuando se vuelven mas poderosos y su poder físico aumenta, él será más requerido que otros pjs. Sin una gran velocidad, él puede mantener su posición en combate debido a su poderoso cuerpo. 

Los guerreros son hombres reales. Cuando los guerreros participan en una "party" suelen estar al frente del combate recibiendo los golpes consumiendo mucho de su poder físico y ofensivo usando pociones para recuperarse. Los guerreros pueden usar la gran mayoría de 

las armas disponibles en MU con espadas, hacha y lanzas. Las clases de armaduras que pueden usar son muy variadas. Magnifica a tu guerrero usando el equipo Dragón (Armadura hecha de dragón) asombra a los otros personajes. Los guerreros atacan solo un blanco debido a su habilidad de únicamente lucha. Sin embargo, una vez que él ataca un monstruo, pero lo hace hasta el final evitando que este sobreviva al combate. Los guerreros poseen varias técnicas con arma en mano, consumiendo mana como lo hacen los hechizos. Los aventureros bien conocidos como Guerreros (Dark Knights) refuerzan su fuerza o su agilidad para los combates. Poderosos guerreros y ágiles caballeros son diferentes en términos de combate ante los monstruos. 

Dark Wizard 


Dark Wizard pelea con sus enemigos basándose en un poder de magia y energía en vez de un poder físico. El DW enfoca su entrenamiento en mejorar su poder ofensivo mágico, a diferencia del White Wizard, Dark Wizard emplea sus poderes en hechizos ofensivos para vencer a sus enemigos. 

Evoluciones: Dark Wizard (DW)-> Soul Master (SM)-> Grand Master (GM). 

Dark Wizard no es un personaje que sea apto para el combate cuerpo a cuerpo, su fuerza debe crecer también, puesto esta le permite usar equipos mas pesados con mayor defensa y báculos con más Wizard Damage. 

En caso de que los magos se encuentren en peligro frente a enemigos de gran poder corporal su teleport pude darles seguridad, además de ser excelente para peleas entre jugadores puesto que lo hace casi indetectable y de esta forma es más difícil que le acierten un golpe. 

Tradicionalmente el poder de los magos sube rápidamente a medida que su nivel sube. En sus comienzos los magos suelen ser más débiles ante los monstruos debido a su debilidad corporal, sin embargo, ellos suben de nivel y su poder ofensivo puede crecer tanto como cualquier otra clase en MU. 

Los magos tienen además hechizos que permiten atacar a varios objetivos a la vez en rangos bastante grandes lo cual les permite evitar el combate cuerpo a cuerpo y subir de nivel mas rápido de lo que ellos mismos esperan. 

Fairy Elf 
 
Las hadas residen en Noria, tienen una hermosa y noble apariencia, y son similares a los seres humanos. Con 170-175 cm. de alto y 

orejas puntiagudas, las Hadas son también llamadas Elfas. 

Evolución: Fairy Elf (Elf)-> Muse Elf (ME)-> High Elf (HE). 

Las hadas usan herramientas exclusivas para si mismas, y pueden manjar todos los tipos de arcos 

encontrados en MU. 

Especialmente pueden usar arcos para lanzar múltiples flechas y además poseen su propia magia. 

Las Hadas son una clase híbrida, pueden luchar como guerreras y como clerigas. 

Pueden atacar a un enemigo de distancias largas y al mismo tiempo pueden usar magias que le permitan incrementar su ataque y defensa, además de sanar su heridas. 

Además pueden invocar poderosas criaturas del MU que las ayuden y así mejorar sus formas de ataque. 

Las hadas son físicamente mas débiles que los guerreros, pero poseen hechizos útiles que equilibran su poder. Pueden mejorar su defensa y ataque para emparejar las cosas en combates a corta distancia. 

Con el ataque múltiple de flechas pueden atacar varios blancos al mismo tiempo y son muy útiles para las partidas en "party" ayudando a otros jugadores y sanándolos, contribuyendo enormemente. 

Por eso son una clase social en progreso y su popularidad crece día a día en MU 

Magic Gladiator 
 
El gladiador mágico es el combatiente ideal. El gladiador mágico es una clase única que sale en el MU, que puede usar todas las armas y herramientas defensivas de los DK y los Skills, y que también pueden utilizar todo el las brujerías de los DW a excepción del teleport y el mass teleport. 

Evolución: Magic Gladiator (MG)-> Duel Master (DM). 

Comparado con otras clases los MG consiguen 7 puntos por nivel subido en ves de 5. 

Para crear uno debemos tener un PJ cualquiera con nivel 220 y ponemos: NEW CHARACTER, ahora verán que nos deja crear este PJ (fíjense que está junto con los otros PJ) 

Otra ventaja que posee el MG es que puede ingresar a los mapas teniendo menos lvl del que ellos piden realmente. Lo mismo ocurre para hacer warp 

Pueden usar muchas armaduras que pertenecen originalmente a DK o DW. 

Dark Lord 
 
Este es el Dark Lord, no se puede encontrar fácilmente información sobre el, pero lo básico es: 

Recibe 7 puntos al igual que el MG. 

Puede usar armaduras de DW y DK al = que el MG 

Tiene varios poderes con efectos visuales muy buenos y sin duda "pega fuerte". 

también posee mascota(un águila) la cual le ayuda a matar a sus enemigos. 

Puede usar un "caballo", es algo así como un dinorant (aumenta la defensa o el ataque). 

Evoluciones: Dark Lord (DL)-> Lord Emperor (LE). 

No es un PJ muy fácil de levar que digamos. 

En cuanto a sus armaduras, hay que explicar algo: El DL (Dark Lord) solo existe de la versión 99 en adelante, así que sus set y la defensa de los mismos no coinciden con los de la versión 97d. Es un poco complicado, por ello les digo un ejemplo: 

El DL en la versión 99, usa un set ADAMANTINE, pero la defensa que posee es menor a la mitad de la que tiene el set ADIAMANTINE que usa el DW en la versión 97, así que no se confundan, él solo existe desde la versión 99b+ en adelante y sus armaduras no son = a las de DW o DK. Puede usar algunas armaduras como scaler, bone, etc. 

Summoner 

 
La Summoner (Sum), es un personaje recientemente incluido en el juego, por ahora solo puede ser jugado en algunos servidores de MU online asiáticos y en otros privados. Su habilidad principal es la magia a corta distancia e invocar espíritus que te ayudan a combatir durante el combate. Este es un personaje que depende de mucha energía (como el DW) pero igualmente requiere de algo de vitalidad, agilidad y fuerza (En el nuevo MU se puede apreciar este nuevo personaje). 

Evoluciones: Summoner (Sum)-> Bloody Summoner (BSum)-> Dimension Master (DM). 

Habilidades: 

* Electric Surge: Una de bola de rayo que explota en el objetivo 

* Sleep: Este poder es muy útil en los duelos, ya que congela a tu contrincante para luego atacarlo hasta vencerlo, depende de tu energía, la cantidad de tiempo que congela, pero no sirve con los monstruos. 

* Drain Life: Drena vida del objetivo haciéndolo de un hechizo bastante útil. 

* Chain Lightning: Es un hechizo eléctrico de atributo rayo que ataca bastante rápido sin importar la velocidad de ataque y el daño se propaga a los enemigos más cercanos. 

* Reflex: Se autolanza un hechizo haciendo que un porcentaje del daño que le hagan sea devuelto al atacante. 

* Sahamutt: Se necesita el Book of Sahamutt para poder invocar a esta bestia, convoca un tigre rojo que además del daño que hace, deja un efecto residual, quemando al enemigo y dañándolo aun cuando el hechizo recarga. 

* Neil: Para utilizarlo se necesita el Book of Neil. Convoca una mujer que lanza púas a los enemigos alrededor del personaje.







Fuente: Post de Taringa

Jamaika Mu

Bien hoy les traigo uno de los mu mas jugados de argentina , Jamaika Mu , la verdad yo nunca lo jugue pero tiene exelentes criticas .. aqui su informacion
versión oficial0.97x (basada en 0.97d, con modificaciones propias)
online desde15 de Julio de 2005
ultimo reset del servidor5 de Noviembre de 2006
administracionArgentina
experiencia y drop200x || 40%
zen bugOff
HP de los mobs100%
% de exito en las joyasBless 100%
Soul (items con luck 80%, sin luck 50%)
Life 80%
maquina de chaosnormal (% de exito indicado en el NPC)
% mana shield70% con stats full (31500 puntos en agilidad y energía)
bueno aqui tambien les dejo la pagina http://www.jamaikamu.com/

miércoles, 9 de octubre de 2013

Mu InfraWorld

bueno lo siguiente es una recomendacion de un mu , un muy buen mu .. uno de los mejores mu de la argentina el :
                                                         MU InfraWorld
la verdad es que no se muy bien su informacion , es decir su experiencia drop etc.. pero quiero recomendarlo porque es el mejor mu que e jugado .. lo juega mucha gente ..
tiene 3 servidores .. dos servidores Season 2 ultrafast (ultrafacil) y fast (facil) y un servidor season 6
aca les dejo los links de descarga directa y la pagina..!!

                                                     http://www.muinfraworld.com.ar/

UltraFast:ttp://200.58.99.129/ClienteS2.exe
Fast:http://200.58.99.129/ClienteS2.exe
Season6:http://200.58.99.129/MuInfraWorld%20s6.rar




se los recomiendo a full .. y bueno eso fue todo , voy a seguir publicando otros mu , y mas adelante consejos para hacer wars, para tradear , combos y mucho mas



aca el foro : http://infraworldnetwork.com.ar/